POLYTRACK,实测
PolyTrack 赛道:17 条官方赛道,我们测了什么
官方赛道 17 条:夏季 7 条、冬季 5 条、沙漠 5 条。商店页说季节换的是场景,不是驾驶。客户端里每条赛道是一次有名字的计时,左上角印着纪录与名次,左下角印着检查点计数——我们已经跑过的三条在下面,数字来自 HUD。

仅官方
数量与季节划分来自 CrazyGames 的商店页,2026-11-02 读取。它明确说季节改的是场景,不是车或手感。
客户端在每条赛道上的显示
游戏内原文
赛道以倒计时开场,然后在左上角印出一个小方块:
- 赛道名,按菜单的拼法——
Summer 1 - 这条赛道的纪录,精确到毫秒——
00:27.167 - 你相对这条纪录的名次——
3 031 452nd
屏幕底部是三列:记录(纪录)、当前(当前用时)、差异(差值),另有一面小旗计数(如 0/3)和 km/h 速度。角落的按钮是 退出、观看、下一赛道。
我们跑过的三条
| 赛道 | 检查点 | 纪录 | 我们最好的一圈 | 当时的名次 |
|---|---|---|---|---|
| Summer 1 | 3 | 00:27.167 | 00:26.583 | 3 031 452nd |
| Summer 2 | 2 | 00:28.724 | — | 2 111 731st |
| Summer 3 | 3 | 00:29.085 | — | — |
站内实测
这五列全部来自 2026-11-02 的同一次实测。检查点在 HUD 上数;纪录和名次读自左上角方块与结算卡。
按季节
| 季节 | 赛道数 | 读到名字 | 状态 |
|---|---|---|---|
| 夏季 | 7 | 3 | 1 条跑进纪录一秒之内 |
| 冬季 | 5 | 0 | 还没进去 |
| 沙漠 | 5 | 0 | 还没进去 |
| 合计 | 17 | 3 |
待核实
另外 14 条赛道的名字商店页一个都没印,我们也还没在菜单里翻到。它们每一条都需要和这三条同样的三次读数:名字、检查点数、纪录。
记录 那一栏到底是什么
在一条你从未完成的赛道上,记录 一开始是空的,几秒后才填上——它是拉取来的,不是本地算的。一旦你自己的一圈是已知最快,这一栏会换成你的时间:跑完下面那圈之后,左上角读的是 Summer 1 / 00:26.583 / 3 031 452nd,那是我们自己的圈,不是别人的。
社区赛道
自定义赛道以代码而不是文件的形式分享。商店页说社区在论坛上发设计码,但没公布格式。我们不会在没有日期和来源的情况下发布别人的码,所以那一页要等我们自己跑过几条再说。
一圈怎么计时
客户端会在结算行给出完成的成绩,所以记下来的就是这个——不是拿秒表对着显示器掐,也不是数帧。跑出赛道、重置、或者重开之后才完成的圈,会被记为「脏圈」,而不是悄悄当干净圈报出去。
如果某条赛道存在几何上允许、但设计者多半不打算给的捷径,页面会单独说明。在有社区排行榜的游戏里,捷径合不合法,就是「成绩快」和「成绩被标记」之间的差别。