POLYTRACK,实测
PolyTrack 的多人模式:是什么,不是什么
PolyTrack 没有实时对手,它自己的界面也从没暗示有:没有大厅、没有房间列表、赛道上没有对手名字。这里的「多人」是另外两件事——跑你录制圈的幽灵,以及别人搭好、以代码分享的赛道。
商店页说社交层是什么
- 排行榜收录已验证玩家的最佳圈速,你可以任选一个作为幽灵来比
- 自定义赛道以代码形式分享,玩家把码发在论坛和社区
- 你自己最好的一圈也能拿来对战,所以你最常比的对手是你自己
仅官方
上面三条是商店页的原话,2026-11-02 读取。整页没有提到实时比赛、大厅或合作模式。
我们在屏幕上实际看到的
游戏内原文
在未登录状态下跑一条公开赛道时,世界里没有别的玩家,也没有任何邀请入口。角落里只有 退出、观看(看一段录制圈)和 下一赛道。屏幕上那个「Invite friends」属于包着游戏的 CrazyGames 页面,不属于 PolyTrack。
这个词的三种可能,各自站在哪
| 可能的意思 | 现状 | 证据 |
|---|---|---|
| 和另一个人实时比赛 | 没见过;商店页也从未声称 | 客户端里没有大厅界面 |
| 和某人录下的圈比赛 | 这才是实际的竞争形式 | 幽灵车 + 纪录那一列 |
| 玩别人搭的赛道 | 商店页声称有;格式未公开 | 「以代码分享」,没给例子 |
码是什么,以及为什么我们还没发布过
商店页说码是自定义赛道流动的方式,但没展示格式、没说码有多长、也没说粘在哪里。发布一个我们自己没生成过的码,等于把猜测挂在别人的作品上,所以这一页要等我们自己的赛道出来。
待核实
仍开放:分享码的长度与字符集;码能否跨宿主导入(浏览器 vs 应用);共享赛道会不会带着它的排行榜一起走;两个玩家能否同时跑同一条自定义赛道。