POLYTRACK FIELD GUIDE
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POLYTRACK,实测

PolyTrack 平台:浏览器与两个应用商店

PolyTrack 跑在浏览器里,同时以应用形式上架两家商店。商店页说得很清楚它跑在哪,却对「各平台的版本是否不同」一个字没提。

平台商店页说法我们的核对
浏览器桌面、手机、平板;HTML5待核实
CrazyGames 应用iOS 与 Android待核实
Google Play商店页有链接待核实
Microsoft Store商店页有链接待核实
屏幕方向仅横屏待核实

仅官方

平台清单来自商店页,2026-11-02 读取。

我们想比较什么

  • 客户端里印的版本号在各宿主上是否一致
  • 浏览器版是否带广告或「play next」外框,而应用版没有
  • 排行榜是否跨宿主共享
  • 在一个宿主上做的赛道码,能否在另一个宿主导入

游戏内原文

客户端说的是宿主的语言,不是浏览器的语言。在中文 CrazyGames 会话里,我们用调试器把浏览器 locale 强制成 en-US,游戏内文字仍然是中文。想要英文界面,得在启动前把 CrazyGames 的站点语言改掉。

为什么宿主差异值得单独一页

同一份 HTML5 构建,换个宿主就可能表现不同:门户会在画布外面套自己的外壳,标签失焦时暂停游戏,有时还会在菜单和比赛之间插广告。只要构建号不同,在一个宿主上跑出的成绩,就不自动等于另一个宿主上的成绩。

真正值得比的地方很窄、也查得到:客户端印的版本字符串、排行榜是否共享、赛道码能否跨宿主导入。这三个答案决定「在 CrazyGames 玩的」和「在应用里玩的」是不是同一件事。

我们不比什么

帧率、加载时间和广告密度确实会因宿主而不同,但它们也随机器、网络和时段变化。把这些写成「某个宿主的性质」,是在制造并不存在的精度,所以这页只守三件查得到的事:版本、排行榜、赛道码能否互通。