POLYTRACK FIELD GUIDE
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POLYTRACK,实测

PolyTrack 赛道编辑器:按键与上限

PolyTrack 之所以有社区而不是只有一个排行榜,靠的就是编辑器。它同时也是规则最多、文档最少的部分:商店页给了 11 个键,关于「你被允许造什么」一个字都没有。

11 个绑定

动作怎么按为什么重要
放置方块左键单击这是东西进入地图的唯一方式
移动镜头右键拖动地图比屏幕大
旋转镜头中键拖动,或 Q / E你是在拐角上造东西,角度必须能变
缩放鼠标滚轮拉远看整圈,拉近对齐两块
升高或降低放置高度Shift + 滚轮,或 Z / C没有它就根本没有坡和跳跃
旋转正在放置的物件R 或空格一个拐角有四种朝向,选错就成了墙
删除物件X角度摆错时最快的补救
试跑你搭的东西T先开再发,不是发了再开

仅官方

绑定来自商店页,按它的原话转述。第三列是我们对「为什么要有这个键」的解读,不是游戏说的。

待核实

我们还没在客户端里打开编辑器。下面全部是带进那次实测的问题清单,不是答案。

还要测什么

问题为什么重要状态
有方块上限吗?是多少?决定一整圈能不能真造出来,还是只能做特技场待核实
有哪些方块类型?有锁着的吗?商店页一个都没点名待核实
有检查点上限吗?官方赛道是 2 个和 3 个每条官方赛道都印着计数待核实
没自己跑通过也能发布赛道吗?这决定了「发布」是什么意思待核实
分享码长什么样?有多长?商店页说码存在,没说是什么待核实
编辑器能用触屏吗?手机端只支持横屏待核实

为什么编辑器才是重点

17 条官方赛道量级的游戏很小。真正的内容是玩家造的赛道,而码就是它们流动的方式——所以上面那些问题,决定这是一款五小时游戏,还是一款开放的游戏。这也是这页宁愿等一次实测、也不拿猜测填满的原因。

搭—测循环

编辑器的真实工作流是迭代:放一段、按试跑、发现那个拐弯不行、回来、挪两块。T 是让这个循环变快的键,Z / C 是让这个循环存在的键——没有高度控制,赛道就是一张平面图。

上限也是在这个循环里被撞出来的:放不下去的方块、不生效的检查点、游戏拒绝试跑的存档。每一次「拒绝」都是一次测量,也都值得一张截图。