POLYTRACK,实测
PolyTrack 赛道编辑器:按键与上限
PolyTrack 之所以有社区而不是只有一个排行榜,靠的就是编辑器。它同时也是规则最多、文档最少的部分:商店页给了 11 个键,关于「你被允许造什么」一个字都没有。
11 个绑定
| 动作 | 怎么按 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 放置方块 | 左键单击 | 这是东西进入地图的唯一方式 |
| 移动镜头 | 右键拖动 | 地图比屏幕大 |
| 旋转镜头 | 中键拖动,或 Q / E | 你是在拐角上造东西,角度必须能变 |
| 缩放 | 鼠标滚轮 | 拉远看整圈,拉近对齐两块 |
| 升高或降低放置高度 | Shift + 滚轮,或 Z / C | 没有它就根本没有坡和跳跃 |
| 旋转正在放置的物件 | R 或空格 | 一个拐角有四种朝向,选错就成了墙 |
| 删除物件 | X | 角度摆错时最快的补救 |
| 试跑你搭的东西 | T | 先开再发,不是发了再开 |
仅官方
绑定来自商店页,按它的原话转述。第三列是我们对「为什么要有这个键」的解读,不是游戏说的。
待核实
我们还没在客户端里打开编辑器。下面全部是带进那次实测的问题清单,不是答案。
还要测什么
| 问题 | 为什么重要 | 状态 |
|---|---|---|
| 有方块上限吗?是多少? | 决定一整圈能不能真造出来,还是只能做特技场 | 待核实 |
| 有哪些方块类型?有锁着的吗? | 商店页一个都没点名 | 待核实 |
| 有检查点上限吗?官方赛道是 2 个和 3 个 | 每条官方赛道都印着计数 | 待核实 |
| 没自己跑通过也能发布赛道吗? | 这决定了「发布」是什么意思 | 待核实 |
| 分享码长什么样?有多长? | 商店页说码存在,没说是什么 | 待核实 |
| 编辑器能用触屏吗? | 手机端只支持横屏 | 待核实 |
为什么编辑器才是重点
17 条官方赛道量级的游戏很小。真正的内容是玩家造的赛道,而码就是它们流动的方式——所以上面那些问题,决定这是一款五小时游戏,还是一款开放的游戏。这也是这页宁愿等一次实测、也不拿猜测填满的原因。
搭—测循环
编辑器的真实工作流是迭代:放一段、按试跑、发现那个拐弯不行、回来、挪两块。T 是让这个循环变快的键,Z / C 是让这个循环存在的键——没有高度控制,赛道就是一张平面图。
上限也是在这个循环里被撞出来的:放不下去的方块、不生效的检查点、游戏拒绝试跑的存档。每一次「拒绝」都是一次测量,也都值得一张截图。