POLYTRACK FIELD GUIDE
Idioma
Español

POLYTRACK, MEDIDO

Editor de pistas de PolyTrack: teclas y límites

El editor es la razón de que PolyTrack tenga comunidad en vez de solo una clasificación. También es la parte con más reglas y menos documentación: la ficha da once teclas y nada sobre lo que puedes construir.

Las once órdenes

AcciónCómoPor qué importa
Colocar un bloqueClic izquierdoes la única forma de que algo entre al mapa
Mover la cámaraClic derecho y arrastrarel mapa es más grande que la pantalla
Girar la cámaraClic central y arrastrar, o Q / Econstruyes alrededor de curvas, así que el ángulo tiene que cambiar
ZoomRueda del ratónlejos para ver la vuelta entera, cerca para encajar dos piezas
Subir o bajar la alturaShift + rueda, o Z / Ces la razón de que rampas y saltos existan
Girar la pieza en la manoR o espaciouna esquina se coloca de cuatro formas; la equivocada se lee como muro
Borrar una piezaXla forma más rápida de arreglar un ángulo malo
Probar lo que hicisteTconduce antes de publicar, no después

SOLO OFICIAL

Las órdenes son de la ficha de la tienda, reproducidas como afirmación suya. La tercera columna es nuestra lectura de por qué existe cada orden — no es algo que diga el juego.

POR COMPROBAR

Todavía no hemos abierto el editor en el cliente. Todo lo de abajo es la lista de preguntas que llevamos a esa sesión, no una respuesta.

Lo que aún tenemos que medir

PreguntaPor qué importaEstado
¿Hay límite de piezas, y cuál es?decide si una vuelta entera es construible o solo un parque de maniobrasPOR COMPROBAR
¿Qué tipos de pieza hay, y alguna está bloqueada?la ficha no nombra ningunaPOR COMPROBAR
¿Hay límite de puntos de control, como los 2 y 3 oficiales?toda pista oficial imprime un contadorPOR COMPROBAR
¿Se puede publicar sin terminar la pista?cambia lo que «publicado» significaPOR COMPROBAR
¿Cómo es un código de compartir, y de qué tamaño?la ficha dice que existen, no cómo sonPOR COMPROBAR
¿Una pista publicada se puede editar después?decide si el código es estable o apunta a un original vivoPOR COMPROBAR

Por qué el editor importa más que la clasificación

Una contrarreloj con diecisiete pistas se acaba en una tarde. Lo que mantiene vivo el juego es lo que la gente construye, y por eso la pregunta central de esta página no es «cómo se juega», es «qué no deja hacer el editor». Un límite de piezas o de puntos de control define el tamaño de todo lo que existe en la comunidad.

También es lo más fácil de equivocar desde fuera: mirando una pista de la comunidad se puede creer que el límite es alto, cuando en realidad se hizo con pocas piezas bien puestas. Solo empujando el editor contra el límite hasta que rechace se sabe el número.