POLYTRACK FIELD GUIDE
Idioma
Español

POLYTRACK, MEDIDO

Controles de PolyTrack: conducir y editor

Conducir son cuatro teclas y un reinicio, y el cliente lo dice en la primera pantalla que ves. El editor es donde el teclado importa de verdad: once órdenes, y dos de ellas son las que casi nadie encuentra — altura y rotación.

Lo que el juego dice antes de que toques nada

TEXTO DEL JUEGO

La primera carrera abre con un panel sobre la línea de salida:

¡Bienvenido a PolyTrack! Usa W A S D o las flechas para empezar a conducir.

Otros dos avisos saltan en la primera prueba:

¡Recoge los puntos de control que faltan! [1/3] — puedes ver cuántos llevas en la esquina inferior izquierda.

Pulsa T / Backspace para intentarlo de nuevo y mejorar tu tiempo.

Es decir: el propio cliente documenta T y Backspace como teclas de reinicio. Ninguna aparece en la lista de controles de la tienda, que solo cita Enter y R.

Conducción

AcciónEscritorio
AcelerarW / flecha arriba
Frenar o ir atrásS / flecha abajo
Girar a la izquierdaA / flecha izquierda
Girar a la derechaD / flecha derecha
Reiniciar la vueltaEnter o R

SOLO OFICIAL

La tabla de conducción es la lista de controles de la tienda, reproducida como afirmación suya.

Ver una vuelta

TEXTO DEL JUEGO

El visor de repeticiones tiene sus propios controles, y la tienda no menciona ninguno:

  • un mando de cámara abajo a la izquierda, en cuatro direcciones
  • retroceder, reproducir o pausar y una barra arrastrable — las marcas amarillas son los puntos de control
  • 图表 (gráfico) abre la velocidad en el tiempo, 关闭 lo cierra
  • 返回 (volver) sale del visor

Editor

AcciónTecla o botón
Colocar un bloqueClic izquierdo
Mover la cámaraClic derecho y arrastrar
Girar la cámaraClic central y arrastrar, o Q / E
ZoomRueda del ratón
Subir o bajar la alturaShift + rueda, o Z / C
Girar la piezaR o espacio
Borrar una piezaX
Probar lo que hicisteT

SOLO OFICIAL

La tabla del editor es de la tienda, reproducida como afirmación suya. Todavía no hemos abierto el editor, así que nada de esto está comprobado en el cliente.

Táctil y mando

La ficha dice que el juego corre en escritorio, móvil y tableta, y que el cliente es solo horizontal. En el móvil aparecen controles en pantalla; no capturamos cómo son, así que el diseño táctil sigue por comprobar.

POR COMPROBAR

Si hay soporte de mando y si el editor funciona con el dedo siguen abiertos. La ficha no cita ninguno de los dos.

Dos teclas, un flujo

Altura y rotación son las dos teclas que casi nadie descubre solo. Una pista montada sin ellas es plana: las rampas se vuelven muros y la elevación es imposible. Z y C cambian la altura a la que cae la siguiente pieza; R y espacio giran la que tienes en la mano.

El reinicio es la otra orden que conviene aprender pronto. Enter o R, una tecla, y la ficha cita el reintento rápido como una de las cosas que gustan. En una contrarreloj donde el error cuesta medio segundo, reiniciar tiene que costar menos que el error.