POLYTRACK FIELD GUIDE
Idioma
Português

POLYTRACK, MEDIDO

Controles do PolyTrack: direção e editor

Dirigir são quatro teclas e um reinício, e o cliente diz isso na primeira tela que você vê. O editor é onde o teclado realmente importa: onze comandos, e dois deles são os que os jogadores não encontram — altura e rotação.

O que o jogo diz antes de você apertar qualquer coisa

TEXTO DO JOGO

A primeira corrida abre com um painel sobre a linha de largada:

Bem-vindo ao PolyTrack! Use W A S D ou as setas para começar a dirigir.

Mais dois avisos aparecem na primeira prova:

Colete os checkpoints restantes! [1/3] — dá para ver quantos você já pegou no canto inferior esquerdo.

Aperte T / Backspace para tentar de novo e melhorar seu tempo.

Ou seja: o próprio cliente documenta T e Backspace como teclas de reinício. Nenhuma das duas aparece na lista de controles da loja, que cita apenas Enter e R.

Direção

AçãoDesktop
AcelerarW / seta para cima
Frear ou dar réS / seta para baixo
Virar à esquerdaA / seta para a esquerda
Virar à direitaD / seta para a direita
Reiniciar a voltaEnter ou R

SOMENTE OFICIAL

A tabela de direção é a lista de controles da loja, reproduzida como afirmação deles.

Assistir a uma volta

TEXTO DO JOGO

O visualizador de replay tem controles próprios, e a loja não cita nenhum:

  • um direcional de câmera no canto inferior esquerdo, em quatro direções
  • retroceder, reproduzir/pausar e uma barra arrastável — os traços amarelos nela são os checkpoints
  • 图表 (gráfico) abre o gráfico de velocidade, 关闭 fecha
  • 返回 (voltar) sai do visualizador

Editor

AçãoTecla ou botão
Colocar um blocoClique esquerdo
Mover a câmeraClique direito e arrastar
Girar a câmeraClique do meio e arrastar, ou Q / E
ZoomRoda do mouse
Subir ou descer a altura de colocaçãoShift + roda, ou Z / C
Girar a peça em colocaçãoR ou espaço
Apagar uma peçaX
Testar o que você montouT

SOMENTE OFICIAL

A tabela do editor também é da loja, reproduzida como afirmação deles. Ainda não abrimos o editor, então cada linha está sem conferência no cliente.

Toque e controle

A loja diz que o jogo roda em desktop, celular e tablet, e que o cliente é só em paisagem. No celular aparecem controles na tela; não capturamos como eles são, então o layout do toque segue a conferir.

A CONFERIR

Se existe suporte a controle e se o editor funciona no toque continuam em aberto. As tags da loja não citam nenhum dos dois.

Dois comandos, um fluxo

Altura e rotação são as duas teclas que quase ninguém descobre sozinho. Uma pista feita sem elas é plana: rampas viram paredes e elevação é impossível. Z e C mudam a altura em que a próxima peça cai; R e espaço giram o que está na mão. Com esses dois na memória muscular, o resto do editor é apontar e clicar.

O reinício é o outro comando que vale aprender cedo. Enter ou R, uma tecla, e a loja cita o retry rápido como um dos pontos que os jogadores gostam. Num contra-relógio onde o erro custa meio segundo, o reset tem que custar menos que o erro.