POLYTRACK,实测
PolyTrack 的幽灵与排行榜,讲清楚
PolyTrack 没有实时对手。它有幽灵:别的玩家录下的圈,在你旁边一起跑,还有一个用来研究它们的回放器。商店页描述了排行榜;客户端另外还带了一个商店页从没提过的回放界面,这一页大半讲的是后者。

赛道上的幽灵
游戏内原文
你开的时候,纪录那一圈会以一辆半透明的车在你旁边跑。三列 HUD 只有在纪录存在的那一刻才有意义:
记录——要破的纪录圈,例如00:27.167当前——你正在跑的圈差异——差值,领先时绿(-00:00.584),落后时红(+00:00.031)
在一条新赛道上,纪录还没拉下来之前,两侧那两列都显示 —。
回放界面
游戏内原文
观看会打开一个商店页从未描述过的播放界面,它提供:
- 被录下来的那辆车,带引号的玩家名——我们这次是未登录状态,读作
"Anonymous" - 播放时那一圈的时间与速度
- 倒回 / 播放 / 暂停,以及一条黄色刻度正好落在检查点上的进度条
- 左下角一个镜头盘,四个方向,可以从上方或车后看一条走线
图表,打开速度—时间曲线,标注同名玩家与其最高速度——我们读到Anonymous 227.56 km/h,纵轴 0–327 km/h,横轴是那一圈的秒数
商店页的说法
- 赛道选择界面显示已验证玩家的最佳圈速
- 你可以从排行榜里挑一个对手,和它的幽灵比赛
- 你自己最好的一圈也可以作为幽灵来对战
- 跑坏了成本很低:重开只要一个键,倒计时也很短
仅官方
上面四条是商店页关于幽灵系统的原话,2026-11-02 读取。
还没解答的问题
| 问题 | 状态 |
|---|---|
| 赛道上同时最多能有几个幽灵? | 待核实 |
| 「已验证」的成绩和普通成绩差在哪? | 待核实 |
| 能自己选加载哪位玩家的幽灵吗? | 待核实 |
| 自定义赛道也按同样方式录幽灵和成绩吗? | 待核实 |
| 更新之后排行榜会重置吗? | 待核实 |
为什么是幽灵,不是玩家
计时赛从初代 TrackMania 起就用幽灵:让单人跑起来像有人在比,这是最便宜的办法。它不占服务器,从不让人等,也不会在你眼前掉下赛道。它做的唯一一件事,是把别人的走线放到你屏幕上——而这正是重点:你跟着一辆已经过好这个弯的车,学会这个弯。
PolyTrack 的商店页直接借了这一点,点名 TrackMania 是灵感来源。实际后果是:这里的「多人」等于「有人早些时候录过这一圈」。整场没有任何实时成分,一个在弯心停住的幽灵,是录像里断了连接,而不是玩家退出了。