POLYTRACK,实测
PolyTrack 车辆改装:能改什么
车可以改,商店页也列了部位。它没说这些是要肝、要买,还是随便换——而这一个细节决定车库是玩具还是商店。
你实际在开的那辆车
游戏内原文
赛道上的每辆车都是同一个低多边形开轮造型:白色车身、蓝灰底盘、一点红色尾灯。整整一圈你看到的就是默认车从后面看的样子,HUD 上没有任何一处随车漆变化。
商店页点名的部位
| 部位 | 商店页说能怎么改 | 状态 |
|---|---|---|
| 车身主色 | 一个取色器 | 待核实 |
| 车身副色 | 同一辆车上的第二种颜色 | 待核实 |
| 车架 | 底盘造型 | 待核实 |
| 轮毂 | 轮子的样式 | 待核实 |
| 轮毂颜色 | 与车身分开 | 待核实 |
| 涂装图案 | 覆盖在车身色之上的花纹 | 待核实 |
| 排气管 | 车尾那根管 | 待核实 |
仅官方
这七个部位是商店页(2026-11-02 读取)的清单。它只点名,到此为止:没有价格、没有解锁条件、也没有替代款式的图片。
待核实
我们还没打开车库。状态列会一直写「待核实」,直到有人真正进去看过。
想弄清楚的事
- 七个部位是全部免费,还是有一部分绑在圈速、名次或付费上
- 涂装是按车存,还是按账号存
- 回放里别人的车是不是也带涂装,还是只有你自己的有
- 车架和轮毂会不会影响手感——商店页暗示只是外观,但暗示不是测量
为什么这页很短
车库好写,也最容易写错:真正有意思的事实不是部位清单,而是它们要花什么代价。七个里有四个免费、三个卡名次,和凭空猜一种,错误刚好落在玩家最想要一个数字的地方。
如果车库最终只是外观
七个部位全都不影响性能,这个可能性不低,而这句话值得写在任何人从本页读出「手感」之前。商店页把车漆、车架、轮毂、排气描述为 customisation,从没说它们改变性能。
如果打开车库后确实如此,有用的问题就换了一个方向:不是某个部位有什么用,而是某个部位要不要肝。一个有编辑器、有排行榜的游戏,通常会需要一个理由让玩家反复打开车库,而这个理由一般是解锁进度。商店页没提到货币,所以在实测之前,这件事只能挂着。